‹ Blog
NoticiasZelda

Análisis completo de los tráilers de Ocarina of Time Remake

31 lecturas
Análisis completo de los tráilers de Ocarina of Time Remake

La visión inicial

Durante el Nintendo Direct por el 40 aniversario de la franquicia The Legend of Zelda, se presentó un video de quince minutos del remake del aclamado juego Ocarina of Time, compuesto por algunos comentarios de Eiji Aonuma. Esta jugabilidad guiada por el propio productor muestra inicialmente a Link en el Bosque Kokiri, donde podemos vislumbrar un escenario bien construido con relieve fotorrealista y un poco más de contraste. Vemos a Navi al lado de Link, además de criaturas verdes volando. Hay una hermosa vegetación con un aspecto palpable y variedad de plantas, además de detalles como plantas iluminadas por dentro, dando un destaque que remite a las posibles linternas de la aldea al anochecer.

Al observar los mínimos detalles, podemos notar que hay una Kokiri cerca de Link con su hada al lado en un tono amarillento, diferente de Navi, que mantiene su tono azulado. Vale la pena destacar que la plantación, las hadas y hasta los personajes tienen micromovimientos para dar una sensación de fluidez y más vida al ambiente.

También tenemos, en las esquinas de la pantalla, partes de la HUD: en la esquina superior izquierda, están los corazones de Link de forma tradicional en toda la franquicia. En la esquina inferior derecha, tenemos el mapa completo del ambiente, mostrando una vista superior del lugar junto a una flecha roja que identifica dónde está Link en el mapa y hacia dónde está mirando, además de un área sombreada que indica la dirección hacia la que está girada la cámara, lo que garantiza una mayor accesibilidad para que el jugador no se pierda. Por último, en la esquina superior derecha, hay una visualización del ítem seleccionado, el botón de acción y el botón para activar la interfaz de intercambio, que se muestra posteriormente en el video de forma similar a Zelda: Breath of the Wild.

Inicio del Trailer

Las casas tienen un aspecto único, cada una con distinción entre sí, lo que facilita la locomoción entre las construcciones y ayuda en la identificación. Todo esto manteniendo la fidelidad y el clima nostálgico en relación al juego original.

El Menú

Al abrir la HUD, podemos ver diversas opciones. Manteniendo aún los corazones a la vista, tenemos un menú por pestañas en inglés: "Colección", "Equipo", "Ítems" y "Sistema", pudiendo alternar entre ellas usando los botones "L" y "R", también identificados visualmente. En la esquina superior derecha, donde antes durante el juego estaba el ítem seleccionado, ahora están las rupees y el tamaño de su bolsa. En la parte inferior derecha, tenemos los comandos del analógico derecho: "R" como Rotación, "A" como Seleccionar y "B" como Volver.

Saliendo de las extremidades, en el centro de la pantalla, lo que más llama la atención sin duda es Link en su estado actual. Se cree que, al cambiar de ropa, el modelo central, que puede ser rotado, cambiará según su elección. Tenemos slots para espadas, escudos y túnica, mientras que en el lado opuesto no es posible ver lo que está disponible, ya que el slot no tiene descripción o algún ítem que permita una deducción, pero probablemente serán los ítems de selección rápida, como selección de las botas de forma rápida, o usar los anteojos de la verdad fácilmente, en busca de hacer la jugabilidad más práctica y ágil.

Vamos a lo principal: el aspecto de Link. En este menú, podemos observarlo en detalle. Su ropa tiene una textura evidente, permitiendo percibir que está hecha de fibras de plantas con costura en tejido, además de detalles más elaborados hechos con hojas de otras plantas, asegurando un destaque único. El cabello de Link mantiene ese aspecto de galán de los años 90. También podemos ver detalles de las botas, aparentemente de cuero, y del gorro, también hecho de fibras. En cuanto a sus equipos, tenemos la Espada Kokiri, con un relieve detallado en forma de lianas dibujadas a su alrededor, y el Escudo Deku, que se asemeja a una astilla de árbol arrancada y pulida de forma rústica.

Un detalle interesante a añadir es que, al girar al personaje en el menú, la túnica, el gorro y el cabello reaccionan a la física del juego, moviéndose de acuerdo con el movimiento de la rotación.

HUD Juego

Siguiendo por el Bosque Kokiri

Caminando un poco por el mapa, podemos ver a Saria sentada sobre una piedra tocando la ocarina que ella nos entrega posteriormente en el juego. Mientras ella toca, podemos acercarnos y notar una interacción con la HUD del juego que recuerda bastante a los últimos títulos de la franquicia, como Tears of the Kingdom. La caja de diálogo también sigue esta temática. Además, es posible percibir que el doblaje de los personajes funciona como en el juego clásico: solo sonidos iniciales mientras el texto se exhibe en la pantalla.

Continuando un poco más, vemos el pequeño lago dentro de la aldea, donde una novedad se hace evidente: Link ahora tendrá un botón de salto, permitiendo saltar hacia donde el jugador esté apuntando la cámara. Al saltar en el agua, vemos que es cristalina, permitiendo ver a Link nadando, el fondo del lago, las piedras y hasta una Rupee azul. Al salir del agua, la ropa queda con un aspecto mojado. También vemos un avance ya esperado: al entrar en una de las casas, no existe pantalla de carga (loading). Algo que impresiona, además del aspecto visual, es el trabajo de iluminación fija, haciendo que los ambientes se sientan más vivos y bien trabajados.

Visual del Agua

Un detalle importante exhibido al avanzar en la jugabilidad fue el Gran Árbol Deku. Al entrar en él, vemos que el Z-Targeting sigue presente en el juego, permitiendo fijar la mira en los enemigos para facilitar el combate. Sin embargo, con la honda, también es posible usar la mira libre para elegir dónde atacar sin fijar la mira, así como en el juego original. Otra novedad es que el botón de rodar ahora tiene una segunda función: correr. Al mantener presionado el botón, Link puede correr libremente por el escenario.

La ciudad de Hyrule está poblada, nostálgica y con un número mucho mayor de NPCs, además de detalles como flores reaccionando al viento en la plaza. También es posible notar que los minijuegos siguen presentes. Al parecer, hubo algunos cambios en la distribución de los edificios para enriquecer la construcción del escenario. Un detalle interesante es que el tiempo pasa incluso dentro de la ciudad, trayendo un ciclo de día y noche más dinámico esta vez, lo que debería aumentar un poco la dificultad para quienes buscan completar el juego al 100%.

La mayor innovación en el juego hasta el momento

Por último, llegó la mayor innovación mostrada por Eiji Aonuma: al usar el control con micrófono, podemos tocar la ocarina cantando, tarareando o incluso utilizando otros instrumentos al acertar las notas de canciones como "Acalanto de Zelda" (término usado en la propia página del juego). Esta funcionalidad es exclusiva del Switch 2, una idea innovadora que busca ofrecer al jugador una experiencia única que solo Nintendo puede proporcionar en sus juegos.

Función nueva

Junto a esta función, se anunció una ocarina electrónica y una ocarina común, ítems que pueden ser usados para tocar y activar este recurso de forma más inmersiva, permitiendo que el jugador utilice el instrumento para hacer los mismos movimientos de Link. Este detalle queda bien claro en los trailers, ya que, cuando el personaje toca diferentes canciones, sus dedos se mueven exactamente de acuerdo con las notas que deben ser ejecutadas.

Ocarinas

El segundo trailer

Mientras esperamos el lanzamiento, podemos vislumbrar un nuevo trailer enfocado en diversas áreas diferentes del juego, una verdadera muestra de lo que nos aguarda, con áreas y visuales de personajes aún más bonitos, garantizando una estética única al juego.

Nintendo también anunció que tendremos una edición física con cubierta metalizada y en relieve. Sin duda será una edición muy limitada, pero un ítem de deseo para cualquier entusiasta de la franquicia.

El trailer comienza mostrando el paso del tiempo al fondo de la Aldea Kakariko, con el molino girando mientras el día amanece poco a poco. Esta hermosa vista del mundo va siendo reemplazada por otros paisajes hasta encontrarnos con la recreación de la pantalla inicial del juego clásico: Link cabalgando sobre Epona:

Nostalgia Link y Epona

Una de las imágenes más interesantes de este inicio es el contraste del escenario donde ambos están parados, con Epona bebiendo agua mientras Link le acaricia:

Paisaje Epona y Link

Siguiendo el video, tenemos a Link corriendo por la ciudad de Hyrule, mostrando NPCs interactuando, la clásica pareja bailando, los Cuccos (las gallinas de la franquicia) y la plaza principal llena de hermosos detalles:

Ciudad Hyrule

Uno de los visuales más impresionantes es la Fortaleza Gerudo, con sus mercados y piedras esculpidas y apiladas que dan forma a la ciudad comandada por las Gerudo, figuras que siempre demuestran mucha fuerza e inteligencia en la saga.

En esta misma secuencia, vemos por primera vez a Link adulto de cerca, notando la diferencia de estatura y un rostro más maduro sin perder los rasgos principales, estampando la determinación de quien conoce su deber:

Fuerte Gerudo

En una de las escenas, Link adulto lucha contra un enemigo enorme, mostrando que aún tendrá que enfrentar amenazas mucho mayores e intimidantes que él mismo, y no solo a Ganondorf:

Link en Una Lucha

En otro fragmento, es posible observar en detalle la túnica usada en el Templo del Agua. La vestimenta cuenta con texturas de escamas en toda su extensión, demostrando que cada ropa tendrá particularidades marcantes, así como la túnica verde de los Kokiri. Además, las paredes del templo exhiben detalles minuciosos que recuerdan a crustáceos:

Templo del Agua

El trailer también confirma el minijuego de pesca, la mecánica de sostener Cuccos para alcanzar saltos más largos, un vistazo a Malon con el Rancho Lon Lon y, sobre todo, la grandiosidad de una de las Grandes Hadas. El aspecto de algunas imágenes recuerda vagamente a la pantalla del original mostrando al jugador una posible pantalla de inicio que tendremos en el juego, por el paisaje, Epona y Link cabalgando por la región alrededor del Rancho Lon Lon.

Gran Hada

Un vistazo a los personajes

El video entra en un momento enfocado en los personajes emblemáticos de la historia, comenzando por Sheik, con un detalle fundamental: el trailer está en portugués de Brasil, confirmando que el juego será doblado:

Sheik

De los nombres ya confirmados, tenemos a la actriz de doblaje Bianca Lua, que dará voz a nuestra amada Zelda y también a Sheik, inmortalizando a nuestra princesa favorita finalmente en nuestro idioma, con el talento de nuestra actriz de doblaje para hacer la historia aún más emocionante:

Zelda

Doblando a la Kokiri y mejor amiga en nuestra aventura Saria, tenemos a Sicilia Vidal, haciendo todo más llevadero al entrar en contacto con ella a través de Navi, que contará con la voz de Flávia Narciso:

Saria

El gran y divertido Darunia tendrá la voz de Júnior Nannetti, una voz imponente y fuerte para combinar con nuestro Hermano de Piedra:

Darunia

Finalizando la lista de nuestros importantes compañeros sobre los cuales tenemos información y que fueron mostrados en el trailer, tenemos a Mayara Stefane, que dará su voz a nuestra princesa Zora, Ruto, con un tono de voz amigable y gentil:

Ruto

Por último, el villano del juego, líder de la tribu de los Gerudo, Ganondorf tendrá una voz intensa e imponente, algo que debe causar miedo: contaremos con la voz de Fábio Azevedo:

Ganondorf

El nuevo aspecto

Sin duda, uno de los detalles más impresionantes del trailer es el aspecto del juego representado de forma tan única: la belleza del mundo contrasta con Link y su rostro, que cambia de manera sutil a lo largo de la aventura. A primera vista, podemos recordar animaciones más antiguas, como "El Cristal Encantado", película dirigida por Jim Henson y Frank Oz que utilizó marionetas grabadas en tiempo real. La obra tiene una atmósfera intensa y oscura, buscando un tono serio al mismo tiempo que transmite la historia de forma más concreta.

Link Adulto - Niño

Sin embargo, la innovación visual y la unión del estilo oscuro con algo más lúdico se acercan mucho más al teatro de marionetas japonés, una de las grandes pasiones de Shigeru Miyamoto. Este gusto fue revelado por Takaya Imamura, exdirector de arte de Nintendo, quien sugirió que el estilo visual del juego podría haber sido inspirado en estas marionetas. Esta influencia también se refleja en la construcción del mundo, como en la escena de la tapicería que se va tejiendo conforme avanza el juego, revelando más de la trama.

Tapicería-lore

¿Quién sabe si la dirección de arte no fue pensada justamente para dar a los jugadores la sensación de estar viviendo un teatro de marionetas que cuenta la historia del Héroe del Tiempo en otro momento de la historia del reino de Hyrule? Tendremos que esperar el resultado final el 5 de noviembre de 2027.

El contenido mostrado por Nintendo aún será ampliamente analizado por la Comunidad Sheikah, para que podamos traer muchas más novedades para ustedes. Agradecemos el apoyo y esperamos que esperen nuestras próximas publicaciones!

Compartir 𝕏 f ✆