A visão inicial
Durante a Nintendo Direct dos 40 anos da franquia The Legend of Zelda, tivemos a entrega de um vídeo de quinze minutos do remake do aclamado jogo Ocarina of Time, composto por alguns comentários de Eiji Aonuma. Essa gameplay guiada pelo próprio produtor mostra inicialmente Link na Floresta Kokiri, onde podemos vislumbrar um cenário bem construído com relevo fotorrealista e um pouco mais de contraste. Vemos Navi ao lado de Link, além de criaturas verdes voando. Temos uma bela vegetação com um visual palpável e variedade de plantas, além de detalhes como plantas iluminadas por dentro, dando um destaque que remete às possíveis lanternas da vila ao anoitecer.
Ao olhar os mínimos detalhes, podemos perceber que há uma Kokiri perto de Link com sua fada ao lado em um tom amarelado, diferente de Navi, que mantém seu tom azulado. Vale frisar que a plantação, as fadas e até mesmo os personagens possuem micromovimentos para dar uma sensação de fluidez e mais vida ao ambiente.
Temos também, nos cantos da tela, partes da HUD: no canto superior esquerdo, temos os corações de Link de forma tradicional em toda a franquia. No canto inferior direito, temos o mapa completo do ambiente, exibindo uma vista superior do local junto de uma seta vermelha que identifica onde Link está no mapa e para onde está olhando, além de uma área sombreada indicando a direção para a qual a câmera está virada, o que garante uma acessibilidade maior para o jogador não se perder. Por fim, no canto superior direito, há o visual do item selecionado, o botão de ação e o botão para ativar a interface de troca, que se mostra posteriormente no vídeo de forma semelhante à de Zelda: Breath of the Wild.

As casas estão com um visual único, cada uma com distinção entre si, o que facilita a locomoção entre as construções e ajuda na identificação. Tudo isso mantendo a fidelidade e o clima nostálgico em relação ao jogo original.
O Menu
Ao abrir a HUD, podemos ver diversas opções. Mantendo ainda os corações em vista, temos um menu por abas em inglês: "Coleção", "Equipamento", "Itens" e "Sistema", podendo alternar entre elas usando os botões "L" e "R", também identificados visualmente. No canto superior direito, onde antes durante o jogo ficava o item selecionado, agora estão as rupees e o tamanho da sua bolsa. Na extremidade inferior direita, temos os comandos do analógico direito: "R" como Rotação, "A" como Selecionar e "B" como Voltar.
Saindo das extremidades, no centro da tela, o que mais chama a atenção sem dúvida nenhuma é o Link em seu estado atual. Acredita-se que, ao trocar de roupa, o modelo central, que pode ser rotacionado, vai mudar conforme sua escolha. Temos slots para espadas, escudos e túnica, enquanto no lado oposto não é possível ver o que está disponível, pois o slot não possui descrição ou algum item que permita uma dedução, mas provavelmente serão os itens de seleção rápida, como seleção das botas de forma rápida, ou usar os óculos da verdade facilmente, em busca de deixar a jogabilidade mais prática e ágil.
Vamos ao principal: o visual de Link. Neste menu, podemos observá-lo em detalhes. Sua roupa tem uma textura evidente, permitindo perceber que é feita de fibras de plantas com costura em tecido, além de detalhes mais elaborados feitos com folhas de outras plantas, garantindo um destaque único. O cabelo de Link permanece naquele visual de galã dos anos 90. Também podemos ver detalhes das botas, aparentemente de couro, e do gorro, também feito de fibras. Quanto aos seus equipamentos, temos a Espada Kokiri, com um relevo detalhado em formato de cipós desenhados ao seu redor, e o Escudo Deku, que se assemelha a uma lasca de árvore arrancada e lapidada de forma rústica.
Um detalhe interessante a acrescentar é que, ao girar o personagem no menu, a túnica, o gorro e os cabelos reagem à física do jogo, movendo-se de acordo com o movimento da rotação.

Seguindo por Kokiri Forest
Andando um pouco pelo mapa, podemos ver Saria sentada sobre uma pedra tocando a ocarina que ela nos entrega posteriormente no jogo. Enquanto ela toca, podemos nos aproximar e notar uma interação com a HUD do game que lembra bastante os últimos títulos da franquia, como Tears of the Kingdom. A caixa de diálogo também segue essa temática. Além disso, é possível perceber que a dublagem dos personagens funciona como no jogo clássico: apenas sons iniciais enquanto o texto é exibido na tela.
Continuando um pouco mais, vemos o pequeno lago dentro da vila, onde uma novidade fica evidente: Link agora terá um botão de pulo, permitindo saltar para onde o jogador estiver apontando a câmera. Ao pular na água, vemos que ela é cristalina, permitindo enxergar Link nadando, o fundo do lago, as pedras e até mesmo uma Rupee azul. Ao sair da água, a roupa fica com um aspecto molhado. Também vemos um avanço já esperado: ao entrar em uma das casas, não existe tela de carregamento (loading). Algo que impressiona, além do visual, é o trabalho de iluminação fixa, deixando os ambientes mais vivos e bem-trabalhados.

Um detalhe importante exibido ao avançar na gameplay foi a Grande Árvore Deku. Ao entrar nela, vemos que o Z-Targeting continua presente no jogo, permitindo travar a mira nos inimigos para facilitar o combate. Porém, com o estilingue, também é possível usar a mira livre para escolher onde atacar sem prender a mira, assim como no jogo original. Outra novidade é que o botão de rolar agora tem uma segunda função: correr. Ao segurar o botão, Link pode correr livremente pelo cenário.
A cidade de Hyrule está populosa, nostálgica e com um número muito maior de NPCs, além de detalhes como flores reagindo ao vento na praça. Também é possível reparar que os minigames continuam presentes. Pelo visto, houve algumas mudanças na distribuição dos prédios para enriquecer a construção do cenário. Um detalhe interessante é que o tempo passa mesmo dentro da cidade, trazendo um ciclo de dia e noite mais dinâmico desta vez, o que deve aumentar um pouco a dificuldade para quem busca fazer 100% do jogo.
A maior inovação no jogo até o momento
Por fim, veio a maior inovação mostrada por Eiji Aonuma: ao usar o controle com microfone, podemos tocar a ocarina cantarolando, cantando ou até utilizando outros instrumentos ao acertar as notas de músicas como "Acalanto da Zelda" (termo usado na própria página do jogo). Essa funcionalidade é exclusiva do Switch 2, uma ideia inovadora que busca entregar ao jogador uma experiência única que só a Nintendo consegue proporcionar em seus games.

Junto dessa função, houve o anúncio de uma ocarina eletrônica e de uma ocarina comum, itens que podem ser usados para tocar e ativar esse recurso de forma mais imersiva, permitindo que o jogador utilize o instrumento para fazer os mesmos movimentos de Link. Esse detalhe fica bem claro nos trailers, já que, quando o personagem toca diferentes músicas, seus dedos se movem exatamente de acordo com as notas que devem ser executadas.

O segundo trailer
Enquanto esperamos o lançamento, podemos vislumbrar um novo trailer focado em diversas áreas diferentes do game, uma verdadeira amostra do que nos aguarda, com áreas e visuais de personagens ainda mais bonitos, garantindo uma estética única ao jogo.
A Nintendo anunciou também que teremos uma mídia física com capa metalizada e em relevo. Certamente será uma edição bem limitada, mas um item de desejo para qualquer entusiasta da franquia.
O trailer se inicia exibindo a passagem de tempo ao fundo da Vila Kakariko, com o moinho girando enquanto o dia amanhece pouco a pouco. Essa vista linda do mundo vai sendo trocada por outras paisagens até nos depararmos com a recriação da tela inicial do jogo clássico: Link cavalgando sobre a Epona:

Uma das imagens mais interessantes desse início é o contraste do cenário onde ambos estão parados, com a Epona bebendo água enquanto Link faz carinho nela:

Seguindo o vídeo, temos Link correndo pela cidade de Hyrule, mostrando NPCs interagindo, o clássico casal dançando, os Cuccos (as galinhas da franquia) e a praça principal recheada de belos detalhes:

Um dos visuais mais impressionantes é a Fortaleza Gerudo, com seus mercados e pedras esculpidas e empilhadas que dão forma à cidade comandada pelas Gerudos, figuras que sempre demonstram muita força e inteligência na saga.
Nessa mesma sequência, vemos pela primeira vez o Link adulto de perto, notando a diferença de estatura e um rosto mais amadurecido sem perder os traços principais, estampando a determinação de quem conhece o seu dever:

Em uma das cenas, Link adulto luta contra um inimigo enorme, mostrando que ainda terá de enfrentar ameaças muito maiores e intimidadoras do que ele próprio, e não apenas o Ganondorf:

Em outro trecho, é possível observar em detalhes a túnica usada no Templo da Água. A veste conta com texturas de escamas em toda a sua extensão, provando que cada roupa terá particularidades marcantes, assim como a túnica verde dos Kokiri. Além disso, as paredes do templo exibem detalhes minuciosos que lembram crustáceos:

O trailer confirma também o minigame de pesca, a mecânica de segurar Cuccos para alcançar saltos mais longos, um vislumbre de Malon com o Lon Lon Ranch e, acima de tudo, a grandiosidade de uma das Grandes Fadas. O visual de algumas imagens lembra vagamente a tela do original mostrando ao jogador uma possível tela de início que teremos no jogo, pela paisagem, Epona e Link cavalgando pela região em volta do Rancho Lon Lon.

Um vislumbre dos personagens
O vídeo entra em um momento focado nos personagens marcantes da história, começando por Sheik, com um detalhe fundamental: o trailer está em português do Brasil, confirmando que o jogo será dublado:

Dos nomes já confirmados, temos a dubladora Bianca Lua, que dará a voz à nossa amada Zelda e também à Sheik, imortalizando a nossa princesa favorita finalmente em nossa língua, com o talento da nossa dubladora para deixar a história ainda mais emocionante:

Dublando a Kokiri e melhor amiga em nossa jornada Saria, temos Sicilia Vidal, deixando tudo mais suportável ao entrarmos em contato com ela através da Navi, que vai contar com a voz de Flávia Narciso:

O grande e engraçado Darunia terá a voz de Júnior Nannetti, uma voz imponente e forte para combinar com o nosso Irmão de Pedra:

Finalizando a lista dos nossos importantes companheiros sobre os quais temos informações e que foram mostrados no trailer, temos Mayara Stefane, que dará a sua voz para a nossa princesa Zora, Ruto, um tom de voz amigável e gentil:

Por fim, o vilão do jogo, líder da tribo dos Gerudo, Ganondorf terá uma voz intensa e imponente, algo que deve causar medo: contaremos com a voz de Fábio Azevedo:

O visual novo
Sem dúvida, um dos detalhes mais impressionantes do trailer é o visual do jogo representado de forma tão única: a beleza do mundo contrasta com Link e seu rosto, que muda de maneira sutil ao longo da jornada. À primeira vista, podemos nos lembrar de animações mais antigas, como "O Cristal Encantado", filme dirigido por Jim Henson e Frank Oz que utilizou fantoches e marionetes gravados em tempo real. A obra tem uma atmosfera intensa e sombria, buscando um tom sério ao mesmo tempo em que transmite a história de forma mais concreta.

No entanto, a inovação visual e a junção do estilo dark com algo mais lúdico aproximam-se muito mais do teatro de marionetes japonês, uma das grandes paixões de Shigeru Miyamoto. Esse gosto foi revelado por Takaya Imamura, ex-diretor de arte da Nintendo, que sugeriu que o estilo visual do jogo poderia ter sido inspirado nesses fantoches. Essa influência também transparece na construção do mundo, como na cena da tapeçaria que vai sendo tecida conforme o jogo avança, revelando mais da trama.

Quem sabe a direção de arte não foi pensada justamente para dar aos jogadores a sensação de estar vivenciando um teatro de fantoches que conta a história do Herói do Tempo em outro momento da história do reino de Hyrule? Teremos que aguardar o resultado final no dia 5 de novembro de 2027.
O conteúdo mostrado pela Nintendo ainda será amplamente analisado pela Comunidade Sheikah, para que possamos trazer muito mais novidades para vocês. Agradecemos o apoio e esperamos que aguardem nossos próximos posts!